notebookReglamento General

Normas que garantizan el respeto, la coherencia y la inmersión en el rol, preservando la libertad creativa y el equilibrio narrativo dentro del mundo de Shinobi Gaiden.


1. Comportamiento y Convivencia

Fuera del rol (OOC)

El respeto es la base de toda convivencia dentro de Shinobi Gaiden. Fuera del contexto interpretativo, cada miembro debe mantener un trato cordial con los demás jugadores, sin importar su origen o nivel de experiencia. Cualquier forma de discriminación, acoso o conducta hostil fuera del rol está estrictamente prohibida y puede resultar en sanción permanente.

No está permitido:

  • Insultar, ridiculizar o provocar a otros jugadores por /pm o /b.

  • Usar el canal /b en medio de un rol sin autorización de un administrador.

  • Realizar spam, flooding o cualquier tipo de mensaje disruptivo.

  • Desacreditar públicamente decisiones del STAFF. Si existe un desacuerdo, debe tratarse mediante los canales formales del servidor.

  • Salir del servidor con el propósito de evitar sanciones o consecuencias de una situación en curso.

Dentro del rol (IC)

El entorno narrativo de Shinobi Gaiden depende de la buena fe y la colaboración entre los jugadores. Abusar de fallos técnicos o interrumpir el desarrollo de una escena perjudica tanto la inmersión como la experiencia colectiva.

No está permitido:

  • Aprovecharse de desconexiones (crashes) o errores técnicos para obtener ventajas.

    • Ejemplo: atacar a un jugador que acaba de sufrir un crash o huir de un secuestro mientras el otro jugador se desconecta.

  • Mantenerte en actividades automáticas (misiones, farming, entrenamiento) cuando se esté desarrollando un rol colectivo en tu aldea.

  • Desconectarte inmediatamente después de una situación conflictiva (combate, persecución, captura, etc.).

    • Debes permanecer conectado al menos 30 minutos, salvo que todas las partes involucradas estén de acuerdo en tu salida.


✎ Principio general de convivencia

Shinobi Gaiden busca ofrecer una experiencia de rol justa, inmersiva y disfrutable para todos. Si una acción te haría perder el gusto por jugar si te la hicieran a ti, probablemente no debas hacerla


2. Lenguaje del Servidor

El idioma oficial de Shinobi Gaiden es el español neutro. Todas las interacciones, tanto dentro del rol (IC) como fuera de él (OOC), deben realizarse en este idioma para garantizar una comunicación clara y una experiencia compartida entre todos los jugadores.

Esto incluye tanto el servidor de juego como sus plataformas asociadas (Discord, foros o sitio web).

No está permitido:

  • Utilizar idiomas distintos al español en roles o conversaciones públicas.

  • Emplear dialectos o modismos que dificulten la comprensión general del mensaje.

  • Escribir con faltas de ortografía intencionales, abuso de mayúsculas o lenguaje tipo “spam”.

Se permite:

  • El uso ocasional de expresiones culturales o frases cortas en otro idioma (por ejemplo, japonés o inglés) si aportan al rol o a la ambientación y no afectan la comprensión del contexto.


Principio lingüístico

La claridad es parte del respeto. Hablar un mismo idioma asegura que todos los jugadores puedan participar, entender y disfrutar del mismo mundo narrativo.


3. Interpretación del Personaje

La interpretación es el corazón del rol. Cada jugador debe representar a su personaje de forma coherente con la época, el universo de Shinobi Gaiden y las normas básicas de convivencia narrativa.

Tu personaje debe poseer una personalidad definida y una apariencia física acorde a la ambientación, evitando contradicciones evidentes con el mundo ninja o comportamientos que rompan la inmersión.

Se considera interpretación nula o incoherente:

  • Actuar sin sentido o sin justificación dentro del contexto del rol.

  • Forzar conflictos innecesarios o situaciones absurdas con el único propósito de generar caos.

  • Ignorar completamente la personalidad o historia establecida de tu personaje.

  • Adoptar conductas imposibles para un ser humano dentro del universo del juego.

Ejemplo: Un personaje campesino que repentinamente domina técnicas de élite sin justificación, o un ninja que provoca guerras sin motivación coherente.


Principio de interpretación

El rol no busca perfección, sino coherencia y constancia. Mientras tu personaje tenga una lógica interna y evolucione con sentido, estarás interpretando correctamente.


4. Uso de Software y Modificaciones

Está terminantemente prohibido el uso de cualquier programa, script o modificación que otorgue una ventaja injusta frente a otros jugadores o altere el funcionamiento normal del servidor.

Esto incluye, pero no se limita a:

  • Cheats, hacks o trainers.

  • Macros o automatizaciones que ejecuten acciones de combate, movimiento o farmeo sin intervención humana.

  • Modificaciones que alteren condiciones ambientales (como clima o visibilidad), texturas del mapa, hitboxes o cualquier parámetro que cambie la experiencia original.

Excepciones: Se permiten modificaciones puramente estéticas o de rendimiento personal, como mejoras gráficas, cambios de interfaz o ajustes visuales, siempre que no afecten el desarrollo del rol ni otorguen ventajas.

Cualquier jugador que utilice software no autorizado podrá ser sancionado de forma permanente.


Principio de equidad

El rol solo tiene valor cuando todos juegan bajo las mismas reglas. Toda ventaja externa rompe la inmersión y el mérito del esfuerzo interpretativo.


5. Uso de Bugs y Errores

El aprovechamiento de errores o fallos del servidor para obtener ventajas, recursos o información está estrictamente prohibido y puede conllevar sanciones graves, incluyendo la expulsión permanente de la comunidad.

Ejemplos de abuso:

  • Repetir una acción bugueada para ganar dinero, puntos o experiencia.

  • Acceder a zonas restringidas o scripts de forma no intencional.

  • Manipular errores del sistema para perjudicar a otros jugadores o alterar un evento.


Reporte de Bugs

Shinobi Gaiden valora la colaboración y la transparencia. Si detectas un bug o falla en cualquier sistema, notifícalo de inmediato a un miembro del STAFF o mediante los canales designados. Tu reporte ayudará a mejorar el servidor y puede ser recompensado por la administración en reconocimiento a tu aporte.


Principio de integridad

El honor también se demuestra fuera del combate. Usar un bug es una trampa; reportarlo, una muestra de respeto por la comunidad.


5. Ausencia Temporal (AFK)

Se considera AFK (Away From Keyboard) toda situación en la que el jugador se encuentre ausente aunque su personaje permanezca conectado dentro del juego.

Estar AFK no está prohibido, siempre que se cumplan las siguientes condiciones:

Permitido:

  • Permanecer AFK en un interior o zona privada sin interferir con el rol de otros jugadores.

  • Alejarse brevemente por motivos personales o técnicos, siempre que no estés participando en una escena activa.

Prohibido:

  • Permanecer AFK en zonas públicas o durante un rol colectivo.

  • Interrumpir o impedir el desarrollo de una escena por ausencia sin aviso.

  • Mantenerse AFK con el propósito de obtener recompensas automáticas o evitar consecuencias dentro del juego.

En caso de tener que ausentarte durante un rol en curso, debes notificarlo por /b o mediante tu grupo de rol para evitar confusiones o sanciones.


Principio de consideración

Tu personaje puede quedarse quieto, pero el mundo sigue avanzando. Avisar o retirarte de forma correcta demuestra respeto hacia quienes comparten la escena contigo.


6. Powergaming (PG)

El Powergaming (PG) es toda acción que excede los límites de la lógica o impone resultados al resto de los jugadores sin darles oportunidad de reacción o interpretación. El PG rompe la inmersión del rol, elimina la libertad narrativa y desvirtúa el universo de Shinobi Gaiden.


Tipos de Powergaming

1. Acciones físicamente imposibles

Realizar actos que sobrepasan la capacidad humana o el sentido del mundo ninja. Ejemplos:

  • “/me mueve una montaña” o “/me corta una aldea en dos”.

  • Sobrevivir sin heridas tras caer de cientos de metros.

  • Resistir ataques que lógicamente superarían las capacidades del personaje.


2. Forzar acciones ajenas

Interpretar roles que decidan o ejecuten acciones por otro jugador, sin dejarle espacio de respuesta o defensa. Ejemplos:

  • “/me atraviesa al enemigo con la katana y lo mata al instante”.

  • “/me le quita el arma y lo deja inconsciente”.

  • Cualquier acción que elimine la posibilidad de reacción o interpretación del otro.

En situaciones de combate o muerte por rol, debe acordarse un PvP narrativo supervisado por un administrador.


3. Rol de miedo (Fear Roleplay)

Todo personaje debe reaccionar de forma realista ante el peligro, la tortura o la muerte. Ignorar el miedo o el instinto de supervivencia se considera interpretación nula y puede tener consecuencias severas.

Ejemplos de falta de rol de miedo:

  • Mantener la calma mientras cinco ANBU te torturan.

  • Seguir peleando estando gravemente herido o agonizando.

  • Ignorar amenazas letales sin una justificación coherente.

En casos donde la ausencia de miedo derive en una situación fatal, la administración podrá validar un CK sin derecho a apelación.


✎ Principio de coherencia

El poder sin sentido no es fuerza, sino desequilibrio. Cada acción debe respetar las leyes del mundo y permitir que los demás jugadores también cuenten su historia.


7. Metagaming (MG)

El Metagaming (MG) consiste en utilizar información obtenida fuera del rol (OOC) dentro del contexto del juego (IC). Esta práctica rompe la inmersión y altera el equilibrio narrativo, por lo que se considera una falta grave.


1. Uso de información externa

Está estrictamente prohibido obtener, compartir o actuar en base a información OOC en contextos IC. Esto incluye cualquier tipo de comunicación externa (voz, chat o mensaje privado) que influya en el rol.

Ejemplos:

  • Advertir a un amigo por Discord de que está siendo perseguido.

  • Solicitar ayuda a otro jugador mediante chat de voz o mensaje externo.

  • Reconocer a un personaje por su ID o nombre flotante en lugar de mediante rol.

El uso de plataformas externas (Discord, Teamspeak, Skype, etc.) es permitido solo para coordinación OOC o social, nunca para obtener ventajas IC.


2. Interacción entre tus personajes

Cada personaje que poseas existe de forma independiente. Por lo tanto:

  • No pueden interactuar entre sí de ninguna manera.

  • No puedes usar a un tercero para pasar información o beneficios entre tus personajes.

  • Solo un personaje tuyo puede estar involucrado en un objetivo, misión o trama particular al mismo tiempo.

  • No puedes hacer referencia, directa o indirectamente, a otro de tus personajes.

Ejemplo: Tu personaje A muere, y otro de tus personajes (B) se une a la misma organización para continuar su historia o buscar venganza. Esto es Metagaming.


3. Metagaming posterior a la muerte

Una vez que tu personaje ha muerto (CK o PK):

  • No puedes regresar a la escena del rol con otro personaje hasta que haya concluido completamente.

  • No puedes rolear información sobre tu muerte ni interactuar con tu propio cadáver.

  • No puedes recopilar datos, vengar o mencionar a tu personaje fallecido en ninguna otra cuenta.

Ejemplo: Tu personaje fue asesinado, y alguien le cuenta a otro de tus personajes lo ocurrido para que “vengue” esa muerte. Esto se considera MG y puede derivar en sanción severa.


✎ Principio de separación

Cada personaje vive y muere con su propia historia. El metagaming destruye esa frontera y convierte el rol en un simple juego de datos. Respetar el límite entre lo que tú sabes y lo que tu personaje sabe es la esencia del rol.


8. Deathmatch (DM)

Definición. El Deathmatch (DM) es cualquier agresión física (incluyendo intimidación verbal) dirigida a otro jugador sin una base interpretativa previa y válida. El DM rompe la confianza entre jugadores, rompe la inmersión y atenta contra la experiencia colectiva; por ello se considera una falta grave.


Qué se considera DM

  • Atacar, herir o matar a otro personaje sin una justificación de rol previa (trama, provocación interpretada, conflicto acordado, PvP narrativo, etc.).

  • Intimidación o violencia verbal usada para provocar o forzar enfrentamientos sin contexto de rol.

  • Acumulación de asesinatos o agresiones en serie sin motivo interpretativo que lo justifique.


Ejemplos (incumplimiento)

  • Matar a alguien “porque es racista” o por una razón personal OOC sin desarrollo narrativo coherente.

  • Provocar deliberadamente a un jugador para que te busque y así agredirlo.

  • Agredir a un usuario en represalia por haberlo denunciado a autoridades IC (policía, Kage) sin base de rol que lo respalde.

  • Usar jutsus o engaños para atraer a un jugador a una trampa y asesinarlo sin justificación interpretativa.

  • Asesinar a alguien simplemente para robar sus pertenencias.


Qué está permitido (cuando NO es DM)

  • Agresiones dentro de un conflicto de rol claro y razonado (ej.: batalla entre dos bandos en guerra, arresto con resistencia justificada).

  • Duelo o PvP narrativo previo acuerdo o supervisado por un administrador cuando la escena lo requiere.

  • Acciones que respeten el principio de dar oportunidad de reacción al otro jugador (no forzar resultados).


Consecuencias y procedimiento

  • La sanción por DM varía según la gravedad y la reincidencia: desde advertencia y rollback de objetos/recursos, hasta baneo temporal o permanente.

  • En casos dudosos, la administración solicitará evidencias (logs, capturas, testigos) y evaluará el contexto narrativo.

  • Cuando la agresión forme parte de una trama compleja que podría desembocar en muertes, se recomienda coordinarla con STAFF para convertirla en un PvP supervisado y evitar sanciones.


✎ Principio rector

La violencia en Shinobi Gaiden debe surgir del rol, no del oportunismo. Cada agresión debe poder explicarse dentro de la historia y dejar espacio para la interpretación y reacción de la otra parte.


9. Player Kill (PK)

El Player Kill (PK) representa la pérdida parcial o total de memoria que sufre un personaje tras morir en una situación de rol, sin llegar a ser eliminado de forma permanente (CK).

A través del PK, se preserva la continuidad del personaje, pero se eliminan los recuerdos o conocimientos vinculados al evento o facción donde ocurrió su muerte.


Tipos de Player Kill

1. PK Parcial

Corresponde a una muerte dentro del rol en la que el personaje pierde el recuerdo de los hechos ocurridos en la escena de su muerte, pero conserva el resto de su historia y relaciones.

No pierde objetos, vínculos ni progresos, únicamente olvida qué pasó y por qué murió. Se interpreta como una pérdida temporal de consciencia o trauma.

Ejemplos:

  • Durante una guerra, tu aldea es invadida y tu personaje muere en combate. Al volver al rol, olvida completamente los eventos de la invasión y las circunstancias de su muerte.

  • Un par de desertores asesinan a tu personaje durante un robo. Al regresar, olvidas el suceso y las identidades de los atacantes.

El PK parcial equivale a una “amnesia localizada”. El personaje sigue vivo, pero no recuerda el incidente.


2. PK Total

El PK Total implica una borradura completa de recuerdos relacionados con una facción, organización o línea argumental específica. Se aplica cuando la trama requiere que el personaje pierda información sensible sin eliminarlo de manera definitiva (CK).

Ejemplos:

  • Tu personaje es capturado y ejecutado por traición a su aldea. Pierde toda memoria e implicación con esa facción.

  • En una misión de espionaje, tu personaje es descubierto y ejecutado por el líder ANBU. Olvida toda la información obtenida y no puede volver a participar en misiones relacionadas con esa aldea durante un tiempo determinado.

Por norma general, el personaje que reciba un PK Total no podrá involucrarse con la misma organización o aldea durante un período mínimo de 7 días (1 semana), contados desde la aplicación del PK. Transcurrido este tiempo, podrá volver a interactuar con dicha facción solo si existe un motivo narrativo coherente o mediado por un administrador o líder de facción.

El PK Total se aplica únicamente con aprobación administrativa o del líder de facción, y debe estar respaldado por rol previo y justificación IC.


Aplicación y consecuencias

  • El PK no borra al personaje, pero sí elimina su conocimiento sobre los hechos que motivaron su muerte.

  • Tras un PK, el jugador debe evitar cualquier referencia, acto o decisión basada en información olvidada.

  • Abusar del metarol para “recordar” o continuar esas tramas se considera una falta grave (MG).


✎ Principio de memoria narrativa

Morir no siempre significa desaparecer. A veces, olvidar también es parte de la historia. El PK existe para permitir que los personajes sigan viviendo sin romper la lógica del mundo ni el peso de sus muertes.


10. Character Kill (CK)

El Character Kill (CK) es la muerte definitiva de un personaje dentro del canon del servidor. Un CK elimina al personaje y su continuidad narrativa: no podrás seguir roleándolo ni retomar sus tramas, pertenencias, cargos o afiliaciones.

Efectos del CK

  • El personaje queda eliminado de forma permanente.

  • Se pierden todos los objetos, pertenencias e ítems asociados al personaje.

  • Podrán transferirse únicamente los accesorios e ítems VIP, conforme a las políticas vigentes.

  • No puedes heredar tramas, relaciones o conocimientos a un nuevo personaje, ni continuar las mismas historias bajo otra identidad.

Excepción: Esta restricción puede ignorarse únicamente si el nuevo personaje es descendiente directo del fallecido, nacido mediante el sistema oficial de embarazos del servidor. En ese caso, podrá conservar elementos simbólicos o familiares (nombre, motivación, legado), sin acceder a información IC o recuerdos del personaje original.

Aprobación y apelación

  • Todo CK debe ser evaluado y aprobado por STAFF (Game Operator o superior).

  • Si no estás de acuerdo, puedes apelar por ticket en Discord, presentando contexto y evidencias de rol.


10.1 Requisitos para un CK válido

Para solicitar o ejecutar un CK deben cumplirse todas las condiciones:

  1. Motivos personales válidos entre victimario y víctima.

  2. Conflicto previo y justificado, con conexión narrativa clara (historial de escenas, desarrollo).

Si estos requisitos no se cumplen, se aplicará PK (parcial o total) según corresponda, o bien la escena se resolverá como muerte/lesión de NPC.

Recordatorio: Están prohibidos los asesinatos sin justificación. En un enfrentamiento solo pueden morir quienes estén directamente implicados en un conflicto previo y desarrollado.


10.2 Suicidios

Los suicidios (espontáneos o pactados) solo se validan si:

  • Están integrados al desarrollo del personaje y reflejados en su galería/bitácora.

  • Cuentan con aprobación de Game Operator o superior.

  • El personaje muestra desarrollo narrativo suficiente (no se permite en personajes sin historia o evolución documentada).


10.3 Eludir requisitos para crear un nuevo personaje

Si un jugador decide eliminar su personaje sin cumplir los requisitos de CK:

  • Podrá hacerlo, pero recibirá sanción administrativa, graduada según el caso:

    • Advertencia.

    • Arresto administrativo.

    • Suspensión temporal.

    • Wipe total de cuenta.


10.4 Niveles de desarrollo (para dimensionar la exigencia del CK)

Se reconocen tres niveles de desarrollo del conflicto entre victimario y víctima. El nivel orienta la evaluación del STAFF:

  • Nivel I (básico): Un rol puntual y coherente puede ser suficiente si el motivo es claro y directo.

  • Nivel II (moderado): Múltiples eventos o interacciones dan forma al conflicto; existe progresión reconocible.

  • Nivel III (extenso): Proceso prolongado con evolución clara; mínimo 2–3 semanas de rol activo y documentación (capturas/logs).

Estos niveles no son una “traba”, sino una guía para calibrar la gravedad del CK con la profundidad del conflicto.


10.5 Motivos válidos (ejemplos orientativos)

Nivel I

  • Venganza por el asesinato de un familiar o allegado cercano.

  • Respuesta a amenaza directa e inesperada contra la vida del personaje (arresto extremo, intento de asesinato, asalto grave).

Nivel II

  • Traición o conspiración grave.

  • Crímenes contra el clan/organización/aldea del asesino.

  • Difamación grave con consecuencias reales (pérdida de estatus, castigo injusto, aislamiento).

Nivel III

  • Razones emocionales intensas y sostenidas: celos extremos, envidia profunda, deterioro mental verosímil.


10.6 Motivos inválidos o insuficientes

No se aceptará un CK cuando exista:

  • Suposición sin pruebas.

  • Rumores no verificados o sin sustento de rol.

  • Ausencia de vínculo o historia compartida entre los involucrados.


10.7 Casos especiales y evaluación individual

Pueden existir situaciones no contempladas que justifiquen un CK. En esos casos, el solicitante deberá presentar:

  • Desarrollo narrativo coherente y completo.

  • Evidencias del conflicto (logs, capturas, transcripciones).

  • Justificación alineada a la personalidad e historia del personaje.

El STAFF evaluará de forma estricta e individual, considerando contexto, calidad de rol e impacto narrativo. La aprobación de un caso especial no sienta precedente automático para casos futuros.


10.8 Relación con PK y Metagaming (coherencia cruzada)

  • Si la escena conduce a muerte sin base suficiente para CK, se aplicará PK (parcial o total).

  • En PK Total, el personaje no podrá involucrarse con la misma facción por 7 días; pasado ese plazo, solo con motivo narrativo coherente y/o mediación de STAFF.

  • Está prohibido trasladar información, venganzas o tramas de un personaje muerto a otro (ver Metagaming).


10.9 Procedimiento estándar (recomendado)

  1. Solicitud (o reporte) al STAFF con resumen del conflicto y objetivo de la escena.

  2. Evidencias: capturas, fragmentos de logs, referencias a escenas previas.

  3. Revisión por Game Operator+ (puede requerir aclaraciones).

  4. Decisión: CK aprobado / PK aplicado / rechazo.

  5. Notificación a las partes y ejecución canónica en juego.

  6. Apelación (opcional) por ticket si alguna parte no está conforme.


Principio rector

El CK es la herramienta narrativa más severa del servidor. Debe usarse con mesura, justificación y respeto por el trabajo de todos. Cuanto mejor el desarrollo, más legítimo el desenlace.


11. Account Sharing

Compartir cuentas entre jugadores está terminantemente prohibido. Cada cuenta es personal e intransferible, y representa la identidad oficial del jugador dentro del servidor.

El acceso no autorizado a una cuenta puede poner en riesgo:

  • La seguridad del jugador (datos, personajes, progresos).

  • La equidad del rol (aprovechamiento indebido de personajes o recursos).

  • La integridad administrativa del servidor.

Cualquier cuenta compartida será sancionada con:

  • Baneo permanente del servidor.

  • Eliminación o bloqueo de todas las cuentas vinculadas al caso.

La administración no se hace responsable por pérdidas, sanciones o eliminaciones derivadas del uso compartido de cuentas.


✎ Principio de identidad

Cada personaje debe reflejar la historia de una sola persona. Compartir cuentas no solo rompe la seguridad, también destruye la coherencia del mundo.


12. Personajes

Cada personaje que crees dentro de Shinobi Gaiden debe ser único y diferenciado de los demás. No se permite la creación de personajes que compartan la misma historia, motivaciones u objetivos que otro de tus personajes anteriores o activos.

Esta regla garantiza la autenticidad narrativa y evita abusos como:

  • Evadir consecuencias o condenas IC mediante cambio de nombre.

  • Transferir bienes o recursos entre personajes para obtener ventajas.

  • Continuar una historia previa tras un Character Kill (CK) bajo otro nombre.


12.1 Reemplazo o reinicio de personaje

Si un personaje es eliminado por CK o cambia de nombre:

  • El nuevo personaje no puede tener relación alguna con el anterior.

  • No debe continuar su historia, venganzas ni vínculos previos.

  • Cualquier personaje en una facción que cambie de nombre o reciba CK debe contar con autorización previa del STAFF.

El objetivo es que las muertes y cambios de identidad tengan peso real en las facciones, aldeas y organizaciones.


12.2 Normas sobre nombres

Para mantener la coherencia cultural del universo de Shinobi Gaiden:

Requisitos:

  • El nombre debe tener origen asiático, preferiblemente japonés.

  • Está prohibido el uso de nombres exóticos, modernos o de origen occidental.

  • Los nombres no deben ser referencias directas ni indirectas al anime, ni usar apodos o diminutivos.

  • Los administradores tienen la última palabra sobre la validez del nombre.

Si tu nombre no cumple con los criterios y te niegas a cambiarlo, tu cuenta podrá ser bloqueada hasta que se regularice.


12.3 Edad mínima

  • La edad mínima para personajes creados de forma natural (es decir, no generados por el sistema de embarazos del servidor) es de 7 años.

  • Los personajes nacidos mediante el sistema oficial de embarazo pueden tener la edad que el sistema determine al momento del nacimiento.


✎ Principio de Individualidad

Cada personaje debe ser una historia nueva. Tu creatividad tiene valor cuando deja huella propia, no cuando intenta revivir una ya terminada.


13. Incivilidad

El propósito de esta norma es mantener un equilibrio entre la libertad interpretativa y el respeto mutuo. Shinobi Gaiden permite el rol de temáticas oscuras o violentas, siempre que exista consentimiento y contexto adecuado, y no se vulnere la comodidad de otros jugadores.


13.1 Definición

Se considera incivilidad toda representación de rol que contenga violencia extrema, tortura, desmembramiento o contenido sexual explícito, cuya descripción pueda generar incomodidad, repulsión o malestar a otros jugadores.

Esta norma no prohíbe totalmente dichos roles, pero los regula para que se realicen con madurez, consentimiento y discreción.


13.2 Casos incluidos

Se consideran roles de incivilidad:

  • Tortura o mutilación de personajes.

  • Descripciones detalladas de heridas o sufrimiento físico.

  • Acoso sexual o insinuaciones sexuales no consentidas.

  • Cualquier interpretación que exponga violencia o humillación extrema.


13.3 Consentimiento y límites

Antes de iniciar cualquier escena de incivilidad, todos los jugadores involucrados deben otorgar consentimiento OOC (fuera de rol). Este consentimiento puede ser verbal o por mensaje, pero debe ser claro y previo al inicio de la escena.

Si un jugador:

  • Se siente incómodo o perturbado, puede solicitar que el rol se acelere o se omitan los detalles.

  • Decide retirarse de la escena, tiene derecho a hacerlo sin consecuencias IC.

En tales casos, el rol se considerará ocurrido, y ninguna de las partes podrá presentar quejas o reclamos.


13.4 Ubicación y privacidad

Las escenas de incivilidad deben realizarse en lugares privados o apartados, lejos de zonas de alta concurrencia o tránsito. Si un administrador determina que la ubicación es demasiado pública, podrá interrumpir el rol y aplicar sanción.

Cualquier jugador que entre conscientemente a un área donde se esté realizando una escena de incivilidad, se considerará que acepta presenciarla voluntariamente. Ejemplo: entrar a una base ANBU o mazmorra donde se está desarrollando una tortura.


13.5 Contenido estrictamente prohibido

Los siguientes tipos de rol están totalmente prohibidos, independientemente del consentimiento:

  • Bestialidad.

  • Necrofilia.

  • Pedofilia.

  • Violaciones o cualquier representación de abuso sexual no consentido.

Esta prohibición incluye comentarios, chistes, insinuaciones o referencias IC/OOC relacionadas con los temas mencionados. Cualquier denuncia o intento de justificar este tipo de rol será rechazado y sancionado, incluso si hubo aparente consentimiento.


13.6 Ejemplos de incivilidad

Incorrecto:

  • Describir en detalle el proceso de tortura de un personaje sin consentimiento previo.

  • Mostrar con lujo de detalle heridas, órganos o sangre en una escena sin acuerdo.

Correcto:

  • Rolear una escena de captura o interrogatorio con violencia implícita, omitiendo descripciones innecesarias o con consentimiento explícito.


✎ Principio de madurez narrativa

El buen rol no necesita incomodar para ser intenso. La línea entre el impacto y el exceso está en el respeto mutuo. Usa la libertad creativa con responsabilidad: lo perturbador debe servir a la historia, no destruir la experiencia.


14. Sexualidad

El objetivo de esta norma es establecer límites claros y seguros para las representaciones de sexualidad dentro del rol, evitando la sexualización innecesaria de personajes y protegiendo el bienestar de los jugadores.


14.1 Definiciones

Jugador: la persona real detrás de la pantalla. Personaje: el avatar ficticio controlado por el jugador dentro del mundo de Shinobi Gaiden.


14.2 Descripción de personajes

Las descripciones físicas o conductuales deben ser neutrales y respetuosas. No se permite utilizar el sistema de descripción (/do, /me o fichas de personaje) para sexualizar a un personaje o destacar rasgos con connotación erótica.

Las descripciones deben centrarse en el carácter, vestimenta o porte general, no en detalles físicos con fines sugestivos.


14.3 Roleplay sexual

Se define como cualquier interacción de rol que implique o sugiera actividad sexual, incluyendo:

  • Tocamientos o insinuaciones físicas.

  • Escenas que conduzcan a relaciones sexuales, explícitas o implícitas.

En caso de que una situación derive naturalmente en este tipo de escena, debe aplicarse el principio de “Fade to Black”.


✦ Fade to Black

El Fade to Black consiste en omitir los detalles de una escena sexual, avanzando directamente en la narrativa con un acuerdo implícito entre los jugadores. Si uno de los participantes decide aplicar Fade to Black, todos los demás deben respetar su decisión sin objeción ni reclamo.


14.4 Condiciones obligatorias

Antes de realizar cualquier tipo de roleplay sexual deben cumplirse las siguientes condiciones:

  1. Todos los jugadores involucrados deben ser mayores de 18 años.

  2. Todos los personajes involucrados deben ser mayores de 18 años.

  3. Debe existir consentimiento explícito OOC entre todos los jugadores.

  4. Cualquier participante puede detener la escena en cualquier momento si se siente incómodo.

  5. La escena debe realizarse en lugares privados o apartados, evitando exposición a terceros.

  6. Está prohibido persuadir o presionar a otros jugadores OOC para participar en roleplays sexuales.

Si un jugador o personaje menor de 18 años participa o es incluido en este tipo de rol, la sanción será inmediata y severa.


14.5 Restricciones por edad

  • Los jugadores menores de 18 años no pueden participar en roleplays sexuales.

  • Los personajes menores de 18 años tampoco pueden hacerlo, sin importar la edad real del jugador.

  • Los personajes o jugadores menores tienen prohibido ingresar a zonas de entretenimiento adulto, como posadas o locales con temática sexual.


14.6 Denuncias y prevención

Se invita a los jugadores a reportar de inmediato cualquier escena sexual que involucre menores de edad o situaciones sin consentimiento. El anonimato y la confidencialidad de las denuncias estarán garantizados por la administración.

Asimismo, los establecimientos o áreas dedicadas al roleplay sexual (por ejemplo, posadas con entretenimiento adulto) deben estar claramente etiquetados o señalizados para advertir a los jugadores sobre la naturaleza del lugar.


14.7 Contenido prohibido

Queda estrictamente prohibido cualquier tipo de roleplay o insinuación que involucre:

  • Personajes o jugadores menores de edad.

  • Coacción, manipulación o abuso de poder.

  • Representaciones explícitas en lugares públicos.

  • Persuasión o acoso para inducir a otro jugador a participar.


✎ Principio de consentimiento

Toda escena íntima debe comenzar y terminar con acuerdo mutuo y madurez. El erotismo no es un fin, sino un matiz narrativo. La comodidad y el respeto de cada jugador están por encima de cualquier trama


S. Criterio Administrativo

La Regla S establece el marco bajo el cual el equipo administrativo aplica las normas, interpreta sus intenciones y ejerce discreción en situaciones no contempladas explícitamente.

Su propósito es mantener la coherencia, el equilibrio y la experiencia de juego positiva para todos los usuarios de Shinobi Gaiden.


S.1 Discreción administrativa

El criterio administrativo otorga a los miembros del STAFF la facultad de:

  • Sancionar conductas no especificadas directamente en el reglamento, cuando estas afecten la experiencia de otros jugadores o perjudiquen el ambiente narrativo del servidor.

  • Intervenir en situaciones donde exista abuso de vacíos normativos o uso malintencionado de las reglas.

  • Corregir comportamientos que, aunque no sean infracciones formales, resulten nocivos, tóxicos o perjudiciales para el rol colectivo.

Ejemplos de aplicación:

  • Sancionar a un jugador que intencionalmente degrada la calidad del rol (rol pobre, inconexo o incoherente con el entorno).

  • Pedir a un jugador que adapte su rol para mantener la coherencia del servidor.

  • Tomar medidas ante comportamientos abusivos o malintencionados, incluso si no aparecen textualmente en las normas.

La discreción administrativa no implica arbitrariedad: cada decisión debe basarse en el espíritu de las reglas y en el bien común del servidor.


S.2 Función narrativa del STAFF

Los administradores pueden asumir el rol de Game Masters (directores de trama) de forma espontánea, tanto en roles colectivos como individuales. Esto les permite:

  • Enriquecer narrativas existentes.

  • Introducir eventos secundarios o complementarios.

  • Evaluar y guiar la progresión de personajes o facciones.

Estas intervenciones no buscan interrumpir el rol, sino nutrir la experiencia y mantener la coherencia general del mundo de Shinobi Gaiden.


S.3 Intención de las normas

Es imposible prever y documentar cada tipo de infracción o situación. Por ello, las reglas deben interpretarse según su propósito, no solo según su redacción literal.

Los jugadores deben evitar:

  • Buscar lagunas legales o ambigüedades para justificar conductas negativas.

  • Apoyarse en tecnicismos para eludir la intención de una norma.

Si un administrador determina que un jugador ha actuado en contra del espíritu del reglamento, podrá intervenir aplicando la Regla S.


✎ Principio de Responsabilidad Administrativa

El reglamento existe para servir al rol, no al revés. La Regla S garantiza que las normas se apliquen con razón, justicia y coherencia, preservando el equilibrio narrativo sobre la burocracia textual.


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