Necesidades (Hambre, Sueño, Sed)
El sistema de necesidades básicas agrega una capa adicional de realismo y administración de recursos. Las estadísticas de Hambre, Sed y Sueño descienden de forma pasiva con el tiempo, y su correcto manejo es fundamental para evitar penalizaciones severas, incluyendo la pérdida de conciencia.
1. Hambre
Representa el nivel de alimentación del personaje. Se reduce con el paso del tiempo y su negligencia puede afectar directamente a la vitalidad del personaje.
Recuperación:
Consumo de alimentos desde el inventario
Compra de comida en locales y posterior uso cuando sea necesario
Efectos al llegar a 0:
Pérdida progresiva de Chakra
Descenso posterior de Vida
Si no se revierte, el personaje caerá inconsciente
2. Sed
Es la necesidad de hidratación. Se reduce de forma constante y debe ser atendida con regularidad para mantener el rendimiento del personaje.
Recuperación:
Consumo de bebidas desde el inventario
Compra de botellas de agua u otras bebidas en tiendas o puestos
Efectos al llegar a 0:
Pérdida progresiva de Chakra
Descenso posterior de Vida
Eventual inconsciencia
Nota: el funcionamiento es idéntico al del sistema de hambre.
3. Sueño
Representa el nivel de descanso del personaje. El descenso es continuo, y su recuperación requiere interrupción total de la actividad para dormir.
Recuperación:
Usando un saco de dormir desde el inventario
Descansando en una posada
Durmiendo en una residencia privada
Efectos al llegar a 0:
El personaje entra en un estado de sueño forzado y se duerme automáticamente en el mismo lugar en el que se encuentra.
Consideraciones generales
Las tres necesidades bajan pasivamente con el tiempo, independientemente de la actividad.
Es responsabilidad del jugador llevar siempre recursos esenciales en el inventario (comida, bebida, saco de dormir).
Ignorar estas necesidades afecta directamente la capacidad del personaje para combatir, desplazarse o sobrevivir en entornos hostiles.
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