baguetteNecesidades (Hambre, Sueño, Sed)

El sistema de necesidades básicas agrega una capa adicional de realismo y administración de recursos. Las estadísticas de Hambre, Sed y Sueño descienden de forma pasiva con el tiempo, y su correcto manejo es fundamental para evitar penalizaciones severas, incluyendo la pérdida de conciencia.


1. Hambre

Representa el nivel de alimentación del personaje. Se reduce con el paso del tiempo y su negligencia puede afectar directamente a la vitalidad del personaje.

Recuperación:

  • Consumo de alimentos desde el inventario

  • Compra de comida en locales y posterior uso cuando sea necesario

Efectos al llegar a 0:

  1. Pérdida progresiva de Chakra

  2. Descenso posterior de Vida

  3. Si no se revierte, el personaje caerá inconsciente


2. Sed

Es la necesidad de hidratación. Se reduce de forma constante y debe ser atendida con regularidad para mantener el rendimiento del personaje.

Recuperación:

  • Consumo de bebidas desde el inventario

  • Compra de botellas de agua u otras bebidas en tiendas o puestos

Efectos al llegar a 0:

  1. Pérdida progresiva de Chakra

  2. Descenso posterior de Vida

  3. Eventual inconsciencia

Nota: el funcionamiento es idéntico al del sistema de hambre.


3. Sueño

Representa el nivel de descanso del personaje. El descenso es continuo, y su recuperación requiere interrupción total de la actividad para dormir.

Recuperación:

  • Usando un saco de dormir desde el inventario

  • Descansando en una posada

  • Durmiendo en una residencia privada

Efectos al llegar a 0:

  • El personaje entra en un estado de sueño forzado y se duerme automáticamente en el mismo lugar en el que se encuentra.


Consideraciones generales

  • Las tres necesidades bajan pasivamente con el tiempo, independientemente de la actividad.

  • Es responsabilidad del jugador llevar siempre recursos esenciales en el inventario (comida, bebida, saco de dormir).

  • Ignorar estas necesidades afecta directamente la capacidad del personaje para combatir, desplazarse o sobrevivir en entornos hostiles.

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